Oggi vogliamo parlarvi di uno degli aspetti più importanti di FIFA 19: l’intesa. Prima di soffermarci su cos’è e come funziona è opportuno risolvere un quesito fondamentale. Quale stile d’intesa assegnare ad un giocatore? Soprattutto considerando una differenza per ruoli. E qui arriva il bello. Applicare uno stile di un attaccante (o vicino ad esso) ad un difensore è operazione possibile. Potenziare il ruolo rispettando quel determinato stile d’intesa che vada a potenziare le statistiche è sicuramente cioè che consigliamo di fare. Utilizzare uno stile base da la possibilità di potenziare tutte le caratteristiche in modo equo redistribuito sui valori presenti. Ora, noi di FUTXFAN vogliamo mostrarvi gli stili d’intesa divisi per ogni singolo ruolo secondo le impostazioni ufficiali di EA Sports.
Stili INTESA Per i portieri
Ecco lo schema con tutti gli stili d’intesa per il massimo difensore del rettangolo verde:
Stile Intesa | Statistiche migliorate |
---|---|
Muro (Wall) | - Tuffo - Presa - Rinvio |
Scudo (Shield) | - Rinvio - Riflessi - Velocità |
Gatto (Cat) | - Riflessi - Velocità - Posizionamento |
Guanto (Glove) | - Tuffi - Presa - Posizionamento |
Stili intesa per i difensori
Ecco lo schema con tutti gli stili d’intesa per i difensori:
Stile Intesa | Statistiche migliorate |
---|---|
Sentinella (Sentinel) | - Difesa - Fisico |
Guardiano (Guardian) | - Difesa - Dribbling |
Gladiatore (Gladiator) | - Difesa - Passaggi |
Spina dorsale (Backbone) | - Difesa - Tiro |
Ancora (Anchor) | - Velocità - Difesa - Fisico |
Ombra (Shadow) | - Velocità - Difesa |
Stili intesa per i centrocampisti
Ecco lo schema con tutti gli stili d’intesa per i giocatori di metà campo:
Stile Intesa | Statistiche migliorate |
---|---|
Artista (Artist) | - Dribbling - Passaggi |
Architetto (Architect) | - Fisico - Passaggi |
Infaticabile (Powerhouse) | - Difesa - Passaggi |
Regista (Maestro) | - Tiro - Passaggi |
Motore (Engine) | - Velocità - Passaggi |
Catalizzatore (Catalyst) | - Velocità - Difesa |
Stili intesa per gli attaccanti
Ecco lo schema con tutti gli stili d’intesa per gli attaccanti:
Stile Intesa | Statistiche migliorate |
---|---|
Falco (Hawk) | - Velocità - Tiro - Fisico |
Cannoniere (Marksman) | - Tiro - Dribbling - Fisico |
Cecchino (Sniper) | - Tiro - Dribbling |
Finalizzatore (Finisher) | - Tiro - Fisico |
Predatore (Deadeye) | - Tiro - Passaggi |
Cacciatore (Hunter) | - Velocità - Tiro |
Ecco come si calcola l’intesa su FIFA 19
Ora passiamo ad un altro fondamentale aspetto: come si calcola l’intesa su FIFA 19. Qui bisogna essere ben attenti e tenere in considerazione una regola importante: ogni effetto o scelta presa durante la partita non ha validità. L’intesa va decisa assolutamente prima dell’inizio del match. È tutta questione statistica tra le percentuali di squadra e per i singoli giocatori divise per i titolari ed i sostituti. Per i titolari vale il 25% dall’intesa di squadra e 75% dall’intesa tra i singoli giocatori.
Per i sostituti, invece, il 25% dall’intesa di squadra e 75% dall’intesa fissa tra singoli giocatori pari a 5.
Va da sé che i giocatori che entrano in corso di match hanno intesa giocatore fissa (e cioè a 5).
La formula mostra come vengono calcolati gli effetti dell’intesa sugli attributi dei giocatori:
(Intesa di squadra*0,25) + ((Intesa giocatore*10)*0,75)
Se il risultato è maggiore di 50, gli attributi dei giocatori aumentano, fino a un massimo di 99.
Se il risultato è uguale a 50, gli attributi base dei giocatori non subiscono alcuna modifica.
Se il risultato è uguale o minore a 49, gli attributi dei giocatori diminuiscono, fino a un minimo di 1.
Stili intesa
La tabella ci mostra i valori degli attributi ricevuti da un giocatore con intesa 100/10, suddivisi per stile intesa.
Pace
Style Name | Acceleration | Sprint Speed |
---|---|---|
Basic (1,1,1,1,1,1) | 0 | 5 |
Sniper (0,3,0,3,0,0) | 0 | 0 |
Finisher (0,3,0,0,0,3) | 0 | 0 |
Deadeye (0,3,3,0,0,0) | 0 | 0 |
Marksman (0,2,0,2,0,2) | 0 | 0 |
Hawk (2,2,0,0,0,2) | 5 | 5 |
Artist (0,0,3,3,0,0) | 0 | 0 |
Architect (0,0,3,0,0,3) | 0 | 0 |
Powerhouse (0,0,3,0,3,0) | 0 | 0 |
Maestro (0,2,2,2,0,0) | 0 | 0 |
Engine (2,0,2,2,0,0) | 5 | 5 |
Sentinel (0,0,0,0,3,3) | 0 | 0 |
Guardian (0,0,0,3,3,0) | 0 | 0 |
Gladiator (0,3,0,0,3,0) | 0 | 0 |
Backbone (0,0,2,0,2,2) | 0 | 0 |
Anchor (2,0,0,0,2,2) | 5 | 5 |
Hunter (3,3,0,0,0,0) | 10 | 10 |
Catalyst (3,0,3,0,0,0) | 10 | 10 |
Shadow (3,0,0,0,3,0) | 15 | 10 |
LowChem | -25 | -25 |
Shooting
Style Name | Att. Position | Finishing | Shot power | Long Shots | Volleys | Penalties |
---|---|---|---|---|---|---|
Basic (1,1,1,1,1,1) | 5 | 0 | 5 | 0 | 5 | 5 |
Sniper (0,3,0,3,0,0) | 5 | 15 | 0 | 0 | 10 | 15 |
Finisher (0,3,0,0,0,3) | 5 | 5 | 15 | 15 | 10 | 10 |
Deadeye (0,3,3,0,0,0) | 15 | 15 | 10 | 5 | 0 | 5 |
Marksman (0,2,0,2,0,2) | 5 | 10 | 5 | 10 | 10 | 5 |
Hawk (2,2,0,0,0,2) | 10 | 5 | 10 | 0 | 10 | 10 |
Artist (0,0,3,3,0,0) | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Architect (0,0,3,0,0,3) | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Powerhouse (0,0,3,0,3,0) | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Maestro (0,2,2,2,0,0) | 5 | 0 | 10 | 10 | 5 | 0 |
Engine (2,0,2,2,0,0) | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Sentinel (0,0,0,0,3,3) | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Guardian (0,0,0,3,3,0) | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Gladiator (0,3,0,0,3,0) | 10 | 5 | 10 | 5 | 0 | 0 |
Backbone (0,0,2,0,2,2) | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Anchor (2,0,0,0,2,2) | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Hunter (3,3,0,0,0,0) | 5 | 5 | 10 | 0 | 15 | 15 |
Catalyst (3,0,3,0,0,0) | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Shadow (3,0,0,0,3,0) | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
LowChem | -25 | -25 | -25 | -25 | -25 | -25 |
Passing
Style Name | Vision | Crossing | FK Accuracy | Long Pass | Short Pass | Curve |
---|---|---|---|---|---|---|
Basic (1,1,1,1,1,1) | 5 | 0 | 0 | 5 | 5 | 5 |
Sniper (0,3,0,3,0,0) | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Finisher (0,3,0,0,0,3) | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Deadeye (0,3,3,0,0,0) | 10 | 5 | 5 | 0 | 10 | 5 |
Marksman (0,2,0,2,0,2) | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Hawk (2,2,0,0,0,2) | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Artist (0,0,3,3,0,0) | 15 | 10 | 0 | 15 | 5 | 5 |
Architect (0,0,3,0,0,3) | 10 | 15 | 5 | 15 | 10 | 5 |
Powerhouse (0,0,3,0,3,0) | 10 | 5 | 0 | 10 | 15 | 5 |
Maestro (0,2,2,2,0,0) | 5 | 0 | 10 | 5 | 10 | 0 |
Engine (2,0,2,2,0,0) | 5 | 5 | 10 | 10 | 5 | 0 |
Sentinel (0,0,0,0,3,3) | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Guardian (0,0,0,3,3,0) | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Gladiator (0,3,0,0,3,0) | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Backbone (0,0,2,0,2,2) | 5 | 10 | 0 | 5 | 10 | 5 |
Anchor (2,0,0,0,2,2) | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Hunter (3,3,0,0,0,0) | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Catalyst (3,0,3,0,0,0) | 15 | 15 | 10 | 0 | 5 | 5 |
Shadow (3,0,0,0,3,0) | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
LowChem | -25 | -25 | -25 | -25 | -25 | -25 |
Dribbling
Style Name | Agility | Balance | Reactions | Ball Control | Dribbling | Composure |
---|---|---|---|---|---|---|
Basic (1,1,1,1,1,1) | 5 | 0 | 0 | 5 | 5 | 0 |
Sniper (0,3,0,3,0,0) | 10 | 5 | 5 | 5 | 10 | 5 |
Finisher (0,3,0,0,0,3) | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Deadeye (0,3,3,0,0,0) | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Marksman (0,2,0,2,0,2) | 5 | 0 | 5 | 5 | 5 | 0 |
Hawk (2,2,0,0,0,2) | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Artist (0,0,3,3,0,0) | 10 | 5 | 0 | 10 | 10 | 0 |
Architect (0,0,3,0,0,3) | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Powerhouse (0,0,3,0,3,0) | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Maestro (0,2,2,2,0,0) | 5 | 0 | 5 | 5 | 10 | 0 |
Engine (2,0,2,2,0,0) | 5 | 10 | 5 | 5 | 10 | 0 |
Sentinel (0,0,0,0,3,3) | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Guardian (0,0,0,3,3,0) | 10 | 0 | 0 | 10 | 5 | 5 |
Gladiator (0,3,0,0,3,0) | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Backbone (0,0,2,0,2,2) | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Anchor (2,0,0,0,2,2) | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Hunter (3,3,0,0,0,0) | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Catalyst (3,0,3,0,0,0) | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Shadow (3,0,0,0,3,0) | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
LowChem | -25 | -25 | -25 | -25 | -25 | -25 |
Defending
Style Name | Interceptions | Heading accuracy | Marking | stand tackle | Sliding Tackle |
---|---|---|---|---|---|
Basic (1,1,1,1,1,1) | 0 | 0 | 5 | 5 | 5 |
Sniper (0,3,0,3,0,0) | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Finisher (0,3,0,0,0,3) | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Deadeye (0,3,3,0,0,0) | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Marksman (0,2,0,2,0,2) | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Hawk (2,2,0,0,0,2) | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Artist (0,0,3,3,0,0) | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Architect (0,0,3,0,0,3) | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Powerhouse (0,0,3,0,3,0) | 5 | 0 | 10 | 15 | 10 |
Maestro (0,2,2,2,0,0) | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Engine (2,0,2,2,0,0) | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Sentinel (0,0,0,0,3,3) | 5 | 10 | 10 | 15 | 15 |
Guardian (0,0,0,3,3,0) | 10 | 5 | 15 | 10 | 15 |
Gladiator (0,3,0,0,3,0) | 10 | 15 | 5 | 10 | 15 |
Backbone (0,0,2,0,2,2) | 5 | 5 | 10 | 10 | 10 |
Anchor (2,0,0,0,2,2) | 5 | 10 | 10 | 10 | 10 |
Hunter (3,3,0,0,0,0) | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Catalyst (3,0,3,0,0,0) | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Shadow (3,0,0,0,3,0) | 10 | 5 | 10 | 5 | 15 |
LowChem | -25 | -25 | -25 | -25 | -25 |
Physical
Style Name | Jumping | Stamina | Strenght | Aggression |
---|---|---|---|---|
Basic (1,1,1,1,1,1) | 5 | 0 | 5 | 0 |
Sniper (0,3,0,3,0,0) | 0 | 0 | 0 | 0 |
Finisher (0,3,0,0,0,3) | 10 | 0 | 5 | 10 |
Deadeye (0,3,3,0,0,0) | 0 | 0 | 0 | 0 |
Marksman (0,2,0,2,0,2) | 10 | 0 | 5 | 5 |
Hawk (2,2,0,0,0,2) | 10 | 0 | 5 | 10 |
Artist (0,0,3,3,0,0) | 0 | 0 | 0 | 0 |
Architect (0,0,3,0,0,3) | 5 | 0 | 10 | 10 |
Powerhouse (0,0,3,0,3,0) | 0 | 0 | 0 | 0 |
Maestro (0,2,2,2,0,0) | 0 | 0 | 0 | 0 |
Engine (2,0,2,2,0,0) | 0 | 0 | 0 | 0 |
Sentinel (0,0,0,0,3,3) | 10 | 0 | 10 | 10 |
Guardian (0,0,0,3,3,0) | 0 | 0 | 0 | 0 |
Gladiator (0,3,0,0,3,0) | 0 | 0 | 0 | 0 |
Backbone (0,0,2,0,2,2) | 5 | 0 | 5 | 0 |
Anchor (2,0,0,0,2,2) | 10 | 0 | 5 | 10 |
Hunter (3,3,0,0,0,0) | 0 | 0 | 0 | 0 |
Catalyst (3,0,3,0,0,0) | 0 | 0 | 0 | 0 |
Shadow (3,0,0,0,3,0) | 0 | 0 | 0 | 0 |
LowChem | -25 | -25 | -25 | -25 |
Possono esserci delle minime variazioni rispetto al valore esatto dell’attributo ricevuto da un giocatore. Ciò è dovuto al modo in cui ogni piattaforma esegue le operazioni con la virgola prima di applicare l’intesa.
Giocatore con intesa giocatore di 10 e intesa di squadra pari a 100 su Xbox One/PS4™
Un altro stile d’intesa da considerare è quello denominato “Cecchino” attraverso il quale gli attributi Tiri del giocatore riceveranno 5 punti al Piazzamento, 15 punti alla Finalizzazione, 10 punti ai Tiri al volo e 15 punti ai Rigori. Soltanto Potenza di tiro e Tiri dalla distanza restano uguali come prima.
Gestione squadra in partita
Così come abbiamo spiegato in precedenza, ogni scelta sull’intesa va fatta prima della partita. Quando comincia il match la gestione della squadra non ha alcun effetto sull’intesa.
Resistenza
Quanto è resistente un giocatore in partita? La sua fisicità è influenzata da questa importante caratteristica ed è quindi logico che quando diminuisce la resistenza, calano alcune caratteristiche del giocatore in considerazione. In particolare gli attributi interessati sono i seguenti:
- Accelerazione
- Agilità
- Elevazione
- Forza
- Riflessi
- Marcatura
STILI D’INTESA IN FIFA 19
Ecco i simboli per gli stili d’intesa utilizzati sulle card:
Vi mostriamo la traduzione in italiano di ciascuno di essi:
- Cecchino (CEC) – Sniper (SNI)
- Finalizzatore (FIN) – Finisher (FIN)
- Predatore (PRE) – Deadeye (EYE)
- Cannoniere (CAN) – Marksman (MRK)
- Falco (FAL) – Hawk (HWK)
- Artista (ART) – Artist (ART)
- Architetto (ARC) – Architect (ARC)
- Infaticabile (INF) – Powerhouse (PWR)
- Regista (REG) – Maestro (MAE)
- Motore (MOT) – Engine (ENG)
- Sentinella (SEN) – Sentinel (SEN)
- Guardiano (GUA) – Guardian (GRD)
- Gladiatore (GLA) – Gladiator (GLA)
- Spina Dorsale (SPI) – Backbone (BAC)
- Ancora (ANC) – Anchor (ANC)
- Muro (MUR) – Wall (WAL)
- Scudo (SCU) – Shield (SLD)
- Gatto (GAT) – Cat (CAT)
- Guanto (GUA) – Glove (GUA)
- Cacciatore (CAC) – Hunter (HUN)
- Catalizzatore (CAT) – Catalyst (CTA)
- Ombra (OMB) – Shadow (SHA)
VISUALIZZAZIONE IN GAME DEL POSIZIONAMENTO
L’intesa è un valore fondamentale. Essa costituisce un vero e proprio posizionamento per il giocatore che, in base al dato numerico, si aggiudica un potenziamento o un depotenziamento delle statistiche. Tutto lo si può vedere nella sezione attributi solo su Xbox One, PS4 e PC. Di fianco ad ogni stats c’è l’impatto sulle performance del giocatore con segno positivo (+) o negativo (-)
Vediamo l’esempio di Paulo Dybala:
Ecco, invece, che vi mostriamo l’effetto negativo sulla statistica:
STILI D’INTESA, TUTTE LE NOVITA’ IN FIFA 19
Non c’è novità di FIFA 19 che non piaccia ai suoi utenti. E questa relativa agli stili di intesa è veramente strabiliante, soprattutto per il grande impatto che ha sulle statistiche e sulla relativa possibilità di crescita in funzione del potenziamento del calciatore! Noi di FutXFan abbiamo cercato di spiegarvelo in questo articolo secondo le informazioni ufficiali che ci giungono da EA SPORT. Tutte info a disposizioni degli utenti su FIFA 19 visibili nella schermata relativa alle statistiche dei giocatori.